Какое такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые элементы на реальный пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Главные черты метавселенных
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за прошлый год:
- Стабильность: миры существуют автономно от нахождения юзера.
- Связь: юзеры имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью обмена виртуальными активами.
- Индивидуализация: создание неповторимых образов и контента.
- Масштабируемость: потенциал параллельного участия огромного количества участников.
Построение глобальной виртуальной вселенной нуждается в интеграции множества современных техник:
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до современных систем
Любой из этих проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: одни фокусируется на созидание пользователей, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Данные особенности выделяют виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается полная замена материальной реальности – со личными нормами, финансовой системой и обычаями.
- Roblox – площадка для построения персональных игр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
С целью понять концепции метавселенных в более широком смысле, важно определить их ключевые признаки:
Технологии за сценой метавселенных
Обсуждая о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Цифровая и дополненная среда
С тех техпроцессы шагнули значительно вперед по пути развития. Возникли более современные инициативы:
Ненатуральный интеллект
Клауд сервисы гарантируют эластичность: огромное количество серверов глобально позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Технология блокчейн и NFT
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя интеграцию виртуальных областей, расширенной и цифровой действительности, электронных экономий и взаимодействующих систем. Это вовсе не не самостоятельное софт либо игра, а больше как сеть 7 к интегрированных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Cloud компьютинг
Артисты устраивают интерактивные показы напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют концерты на аренах Fortnite; литераторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все это делает культуру понятнее и многообразнее.
Цифровая вселенная взглядом использователя: опыт молодежи
AI занимается за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. Например, программы могут автоматически распознавать токсичное отношение или создавать уникальные ландшафты для всякого участника.
- Более 80% молодых людей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в онлайн события (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, важным возможность настроить собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Внедрение виртуальных миров за пределами развлечений
Просвещение
Занятие
Общественные проекты
Искусство и культура
Методы блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс приобретать неповторимые предметы: одежду для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Финансы виртуальных миров: как она работает?
Една из очень обсуждаемых предметов прошедших лет – внутренний механизм финансовая система онлайн миров. Внутри различных площадок функционируют локальные деньги:
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Проблемы развития метавселенных
Инженерные ограничения
VR-гарнитуры все еще затратны для массового потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или скоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри крупных миров. К этого некоторые софт нуждаются в специфических знаний настройки аппаратуры.
Законные дела
Защита данных
Ментальные опасности
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в производство общественных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политех инициировал учебный “Метавселенная”, где учащиеся изучают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем численности {стартапов
